Uasset — ассеты и проекты для Unreal Engine & Unity. Маркетплейс для разработчиков игр: модели, текстуры, анимации и готовые решения.
Начинай творить с нами
Компания Unity анонсировала ряд корректировок в тарифных планах и ценовой политике — они вступят в силу в начале 2026 года. Ниже — ключевые изменения.
Дата вступления в силу: 12 января 2026 года.
Планы, затронутые изменением: Unity Pro и Unity Enterprise.
Размер повышения: +5%.
Кого коснётся:
новых подписчиков;
действующих подписчиков — при следующем продлении лицензии после 12 января 2026 года.
Обоснование: повышение — часть прошлогоднего обязательства Unity по внедрению предсказуемых ежегодных корректировок цен.
Дата: с версии Unity 6.3 LTS.
Затронутые планы: Unity Pro, Unity Enterprise и Unity Industry.
Суть изменения: физический движок Havok Physics больше не будет включён в указанные планы.
Как будет работать дальше: интеграция останется доступной в виде стороннего расширения — его нужно будет получать напрямую от команды Microsoft Havok.
Поддержка для предыдущих версий: сохранится для:
Unity 2022 LTS;
Unity 6.0 LTS.
Изменения запланированы на первый квартал 2026 года:
Отмена платы за рабочие места в Unity Version Control для публичного облака.
Расширение бесплатного уровня облачных сервисов:
Увеличение хранилища: с 5 ГБ до 25 ГБ.
Добавление 100 минут для сборки проектов под Mac в Unity Build Automation.
Предоставление 100 ГБ бесплатного исходящего трафика.
Согласно отчёту Unity Gaming Report за 2024 год, 68% студий разрабатывают многопользовательские игры — и эта доля неуклонно растёт последние несколько лет в ответ на спрос со стороны игроков.
Ключевые преимущества многопользовательских игр:
больше конкуренции и возможностей для взаимодействия в сообществе;
более активное участие пользователей;
лучшее удержание аудитории.
Статистика за 2023 год:
мобильные игры с многопользовательскими функциями имели на 40,2% больше активных пользователей в месяц (MAU), чем однопользовательские;
общий доход от многопользовательских игр вырос на 10% — существенно выше среднего роста по отрасли (0,6% в годовом сопоставлении).
Достижение такого успеха требует значительных инвестиций в развитие, эксплуатацию и удержание игроков. Многие студии решают эту задачу с помощью специализированных инструментов: по данным исследований, 88% студий ищут новые решения для требовательных игровых проектов.
Unity предлагает набор инструментов для создания живых игр — от концепции и прототипирования до запуска и эксплуатации:
Netcode for GameObjects;
Netcode for Entities;
Unity Gaming Services (UGS):
Unity Multiplay Hosting;
Vivox Voice Chat и др.
Гибкая система позволяет:
встраиваться в экосистему Unity;
комбинировать инструменты и сервисы в соответствии с потребностями проекта и команды.
1. Triangle Factory и игра Breachers
Triangle Factory создавала шутер от первого лица 5×5 для виртуальной реальности. Цель — максимизировать охват игроков за счёт кросс‑платформенного доступа, сохранив компактную команду, сосредоточенную на игровом процессе.
Решения и результаты:
использование хостинга Multiplay для сокращения затрат на сервер с помощью гибридного серверного решения;
быстрый рост до 110000 MAU за первый месяц (при поддержке серверной архитектуры UGS и хостинга Multiplay);
применение многопользовательских сервисов для упрощения стека и ускорения разработки: аутентификация, подбор игроков, голосовой чат Vivox, таблица лидеров.
«Unity Multiplayer Services сократила время разработки функций проигрывателя с нескольких недель до нескольких дней», — говорит Питер Ванторре, технический директор Triangle Factory. «Если бы мы построили всё сами, это потребовало бы больше ресурсов и значительно больше средств».
2. StickyLock и игра Histera
StickyLock разрабатывал динамичный антиутопический шутер от первого лица с новой игровой механикой «сбой» (переносит игроков в разные исторические эпохи). Небольшая команда нуждалась в ресурсах для реализации игрового процесса, поэтому обеспечение охвата многопользовательской игры было критически важно.
Решение и результаты:
выбор UGS для передачи сложной логики третьей стороне и сосредоточения на основном игровом процессе;
использование нескольких сервисов UGS от одного провайдера — упрощение связей между службами.
«Трудно подсчитать точное количество времени, которое UGS сэкономило нам, но я бы оценил его в пределах от сотен до тысяч часов разработки», — говорит Джамел Зиати, продюсер Histera.
Статистика производительности и ёмкости:
Unity Gaming Services проводит 77000000 игровых сессий в месяц;
хостинг Multiplay поддерживает более 3000000 одновременных пользователей;
Unity поддерживает более 175000 игровых серверов одновременно;
многопользовательский хостинг снижает стоимость хостинга на одного игрока на 30–40%;
Multiplay Hosting имеет доступ к 292 центрам обработки данных.
Подход Unity к хостингу:
независимость от хостингового оборудования;
гибридный подход «облако» и «голое железо» — масштабирование до миллионов игроков по требованию;
возможность переноса собственных вычислительных ресурсов на хостинг Multiplay через любимого облачного провайдера.
Unity продолжает инвестировать в разработку многопользовательских игр. В планах — ряд новых функций:
Повышенная гибкость облака: функция «Принеси свои собственные вычисления» (BYOC) — запуск игры в выбранной инфраструктуре из партнёрской сети Unity.
Гибкие расходы на рынке поставщиков облачных услуг: доступность продуктов и услуг на торговых площадках поставщиков облачных услуг — использование существующих обязательств/расходов.
Дополнительные возможности CI/CD и наблюдения:
конвейер CI/CD с новыми возможностями загрузки внешней корзины и создания тегов;
журналы самообслуживания и экспорт метрик для улучшения наблюдаемости игры.
Распределённая власть: новая топология сети для создания крупномасштабных многопользовательских игр с глубокой симуляцией — экономично и без сложностей выделенных серверов.
Новый образец многопользовательской игры: Megacity Metro — основа для комплексной разработки многопользовательской игры в Unity (включает хостинг, Matchmaker, голосовой чат Vivox).
Шаблон многопользовательской виртуальной реальности: упрощение настройки многопользовательских VR‑игр на основе OpenXR (анонсирован на сессии Unity Roadmap на GDC 2024).
В Unity 6 углубляется интеграция движка и многопользовательских сервисов:
Режим многопользовательской игры — первоклассные возможности редактора для быстрого тестирования функциональности.
Многопользовательский центр — упрощённая настройка проекта.
Многопользовательские сервисы Unity (подбор игроков, лобби, голосовой чат Vivox) — быстрая экспериментация и обогащение игрового процесса, интегрированы в редактор Unity.
Релейный и многопользовательский хостинг — более плавная разработка, тестирование и развёртывание.
Заключение
Многопользовательские игры остаются драйвером роста игровой индустрии: они интереснее для игроков, оказывают длительное влияние и лучше монетизируются. Unity активно инвестирует в инструменты и услуги для разработчиков, делая многопользовательские сервисы надёжным решением для самых требовательных и высокопроизводительных игр.
Чтобы узнать больше о будущих планах и интеграции инструментов, посетите сессию «Дорожная карта GDC 2024».