БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА АССЕТОВ ДЛЯ UNITY И UNREAL ENGINE

Uasset — ассеты и проекты для Unreal Engine & Unity. Маркетплейс для разработчиков игр: модели, текстуры, анимации и готовые решения.
Начинай творить с нами

Новые проекты

2,9 ГБ
5 ГБ
Unity > Процедурная генерацияRAR
Gaia Pro 2023 - Terrain & Scene Generator
674 МБ
Unreal Engine > Процедурная генерацияRAR
Окружающая среда горной деревни
436 МБ
Unreal Engine > Механики > Процедурная генерацияZIP
Ultra Dynamic Sky
174 МБ
Unreal Engine > Механики > Процедурная генерацияRAR
Easy Rain
101 МБ
Unreal Engine > Процедурная генерация > ПлагиныRAR
OverCrowd - Massive Crowd Simulation

Unreal Engine

Смотреть все
101 МБ
Unreal Engine > Процедурная генерация > ПлагиныRAR
OverCrowd - Massive Crowd Simulation
436 МБ
Unreal Engine > Механики > Процедурная генерацияZIP
Ultra Dynamic Sky
174 МБ
Unreal Engine > Механики > Процедурная генерацияRAR
Easy Rain
674 МБ
Unreal Engine > Процедурная генерацияRAR
Окружающая среда горной деревни
5 ГБ
Unity > Процедурная генерацияRAR
Gaia Pro 2023 - Terrain & Scene Generator
2,9 ГБ
24-02-2026, 22:10

Изменения в тарифных планах и ценовой политике Unity (с 2026 года)

Компания Unity анонсировала ряд корректировок в тарифных планах и ценовой политике — они вступят в силу в начале 2026 года. Ниже — ключевые изменения.

1. Повышение стоимости подписок

  • Дата вступления в силу: 12 января 2026 года.

  • Планы, затронутые изменением: Unity Pro и Unity Enterprise.

  • Размер повышения: +5%.

  • Кого коснётся:

    • новых подписчиков;

    • действующих подписчиков — при следующем продлении лицензии после 12 января 2026 года.

Обоснование: повышение — часть прошлогоднего обязательства Unity по внедрению предсказуемых ежегодных корректировок цен.

2. Изменения, связанные с физическим движком Havok Physics

  • Дата: с версии Unity 6.3 LTS.

  • Затронутые планы: Unity Pro, Unity Enterprise и Unity Industry.

  • Суть изменения: физический движок Havok Physics больше не будет включён в указанные планы.

  • Как будет работать дальше: интеграция останется доступной в виде стороннего расширения — его нужно будет получать напрямую от команды Microsoft Havok.

  • Поддержка для предыдущих версий: сохранится для:

    • Unity 2022 LTS;

    • Unity 6.0 LTS.

3. Расширение возможностей сервисов DevOps

Изменения запланированы на первый квартал 2026 года:

  • Отмена платы за рабочие места в Unity Version Control для публичного облака.

  • Расширение бесплатного уровня облачных сервисов:

    • Увеличение хранилища: с 5 ГБ до 25 ГБ.

    • Добавление 100 минут для сборки проектов под Mac в Unity Build Automation.

    • Предоставление 100 ГБ бесплатного исходящего трафика.

24-02-2026, 21:40

Привлекайте больше игроков в свою игру с помощью Unity Multiplayer Services

Отчёт о развитии многопользовательских игр и инструментах Unity

Тенденции в индустрии многопользовательских игр

Согласно отчёту Unity Gaming Report за 2024 год, 68% студий разрабатывают многопользовательские игры — и эта доля неуклонно растёт последние несколько лет в ответ на спрос со стороны игроков.

Ключевые преимущества многопользовательских игр:

  • больше конкуренции и возможностей для взаимодействия в сообществе;

  • более активное участие пользователей;

  • лучшее удержание аудитории.

Статистика за 2023 год:

  • мобильные игры с многопользовательскими функциями имели на 40,2% больше активных пользователей в месяц (MAU), чем однопользовательские;

  • общий доход от многопользовательских игр вырос на 10% — существенно выше среднего роста по отрасли (0,6% в годовом сопоставлении).

Достижение такого успеха требует значительных инвестиций в развитие, эксплуатацию и удержание игроков. Многие студии решают эту задачу с помощью специализированных инструментов: по данным исследований, 88% студий ищут новые решения для требовательных игровых проектов.

Инструменты Unity для разработки многопользовательских игр

Unity предлагает набор инструментов для создания живых игр — от концепции и прототипирования до запуска и эксплуатации:

  • Netcode for GameObjects;

  • Netcode for Entities;

  • Unity Gaming Services (UGS):

    • Unity Multiplay Hosting;

    • Vivox Voice Chat и др.

Гибкая система позволяет:

  • встраиваться в экосистему Unity;

  • комбинировать инструменты и сервисы в соответствии с потребностями проекта и команды.

Примеры успеха: студии используют Unity Multiplayer Services

1. Triangle Factory и игра Breachers

Triangle Factory создавала шутер от первого лица 5×5 для виртуальной реальности. Цель — максимизировать охват игроков за счёт кросс‑платформенного доступа, сохранив компактную команду, сосредоточенную на игровом процессе.

Решения и результаты:

  • использование хостинга Multiplay для сокращения затрат на сервер с помощью гибридного серверного решения;

  • быстрый рост до 110000 MAU за первый месяц (при поддержке серверной архитектуры UGS и хостинга Multiplay);

  • применение многопользовательских сервисов для упрощения стека и ускорения разработки: аутентификация, подбор игроков, голосовой чат Vivox, таблица лидеров.

«Unity Multiplayer Services сократила время разработки функций проигрывателя с нескольких недель до нескольких дней», — говорит Питер Ванторре, технический директор Triangle Factory. «Если бы мы построили всё сами, это потребовало бы больше ресурсов и значительно больше средств».

2. StickyLock и игра Histera

StickyLock разрабатывал динамичный антиутопический шутер от первого лица с новой игровой механикой «сбой» (переносит игроков в разные исторические эпохи). Небольшая команда нуждалась в ресурсах для реализации игрового процесса, поэтому обеспечение охвата многопользовательской игры было критически важно.

Решение и результаты:

  • выбор UGS для передачи сложной логики третьей стороне и сосредоточения на основном игровом процессе;

  • использование нескольких сервисов UGS от одного провайдера — упрощение связей между службами.

«Трудно подсчитать точное количество времени, которое UGS сэкономило нам, но я бы оценил его в пределах от сотен до тысяч часов разработки», — говорит Джамел Зиати, продюсер Histera.

Масштабирование базы игроков с Unity Multiplay

Статистика производительности и ёмкости:

  • Unity Gaming Services проводит 77000000 игровых сессий в месяц;

  • хостинг Multiplay поддерживает более 3000000 одновременных пользователей;

  • Unity поддерживает более 175000 игровых серверов одновременно;

  • многопользовательский хостинг снижает стоимость хостинга на одного игрока на 30–40%;

  • Multiplay Hosting имеет доступ к 292 центрам обработки данных.

Подход Unity к хостингу:

  • независимость от хостингового оборудования;

  • гибридный подход «облако» и «голое железо» — масштабирование до миллионов игроков по требованию;

  • возможность переноса собственных вычислительных ресурсов на хостинг Multiplay через любимого облачного провайдера.

Планы Unity: новые функции для многопользовательских игр

Unity продолжает инвестировать в разработку многопользовательских игр. В планах — ряд новых функций:

  1. Повышенная гибкость облака: функция «Принеси свои собственные вычисления» (BYOC) — запуск игры в выбранной инфраструктуре из партнёрской сети Unity.

  2. Гибкие расходы на рынке поставщиков облачных услуг: доступность продуктов и услуг на торговых площадках поставщиков облачных услуг — использование существующих обязательств/расходов.

  3. Дополнительные возможности CI/CD и наблюдения:

    • конвейер CI/CD с новыми возможностями загрузки внешней корзины и создания тегов;

    • журналы самообслуживания и экспорт метрик для улучшения наблюдаемости игры.

  4. Распределённая власть: новая топология сети для создания крупномасштабных многопользовательских игр с глубокой симуляцией — экономично и без сложностей выделенных серверов.

  5. Новый образец многопользовательской игры: Megacity Metro — основа для комплексной разработки многопользовательской игры в Unity (включает хостинг, Matchmaker, голосовой чат Vivox).

  6. Шаблон многопользовательской виртуальной реальности: упрощение настройки многопользовательских VR‑игр на основе OpenXR (анонсирован на сессии Unity Roadmap на GDC 2024).

Интеграция Unity Engine и Unity Multiplayer Services в Unity 6

В Unity 6 углубляется интеграция движка и многопользовательских сервисов:

  • Режим многопользовательской игры — первоклассные возможности редактора для быстрого тестирования функциональности.

  • Многопользовательский центр — упрощённая настройка проекта.

  • Многопользовательские сервисы Unity (подбор игроков, лобби, голосовой чат Vivox) — быстрая экспериментация и обогащение игрового процесса, интегрированы в редактор Unity.

  • Релейный и многопользовательский хостинг — более плавная разработка, тестирование и развёртывание.


Заключение

Многопользовательские игры остаются драйвером роста игровой индустрии: они интереснее для игроков, оказывают длительное влияние и лучше монетизируются. Unity активно инвестирует в инструменты и услуги для разработчиков, делая многопользовательские сервисы надёжным решением для самых требовательных и высокопроизводительных игр.

Чтобы узнать больше о будущих планах и интеграции инструментов, посетите сессию «Дорожная карта GDC 2024».

Часто задаваемые вопросы

Как скачать ресурс?
Перейдите к карточке ресурса, справа увидете кнопку "скачать", вас перебросит на форму скачивания. Некоторые ресурсы можно скачать только с подпиской ПРО После успешной оплаты и получения про аккаунта, кнопка скачать на про ресурсах появиться.

Есть ли у вас рассрочка?
Да. Оформить беспроцентной рассрочку можно если на вашем балансе от 3000 рублей. Свяжитесь с нашим менеджером чтобы отправить заявку на рассрочку. Заявка отправляется на рассмотрения администрации, решение по одобрению принимается в течении 72 часов. Условия рассрочки:https://uasset.ru/installment.html

Какие услуги я получу?
Сайт предоставляет только информационную услугу под названием ПРО Аккаунт, он убирает рекламу на сайте, полностью убирает ожидания на скачивания, также вам станут доступны про - ресурсы

Я не могу установить скачанный ресурс, что делать?
Все ресурсы предоставляются как есть, в целях ознакомления, техническая поддержка осуществляется правообладателям продукта: Также возможно ваша проблема решается легко, возможно в блоге есть ответ на ваш вопрос: https://uasset.ru/blog/

Предусмотрен ли возврат денежных средств?
Возврат возможен: согласно нашей политики возврата: https://uasset.ru/refound.html

Где находится политика обработки персональных данных сайта?
Политика обработки персональных данных и другая информация расположена по адресу: https://uasset.ru/pnd.html

Как я могу с Вами связаться?
Напишите нам в виджете обратной связи или по адресу: uasset@ro.ru Среднее время ответа: от 72 часов